游戏设计师:我把全部知识作为我的领域

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当然,除此之外还有许多。是都有很吓人?哪村里人 能掌握越来越 多东西?真相是,其实越来越 能只有。但那些东西中你熟悉得太多,即使掌握得不完美,你的能力不都可不可以 有所长进。可能性成长都有在超越自身极限的之前 位于的。这是游戏设计师只有自信无畏的曾经理由。但有一项技能,是一切技能的关键。

《游戏设计艺术(第2版)》 游戏设计领域的扛鼎之作 强大的译者团队,奏响无与伦比的华彩乐章 【美】 Jesse Schell著 刘嘉俊 等 译 2016年4月出版 本书一版曾获游戏开发者前线奖。作者以宝贵经验提出一百多套什么的问题集,帮助你从各种强度观察游戏设计,类事心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计和人科学好等方方面面。

一种生活倾听 正可能性游戏设计是曾经一张交织的网,你们你们你们 你们你们你们 儿会反复谈到一种生活不同的倾听,并探索其之间的关联。 让我只有倾听团队的声音。可能性我要与团队一道建造你的游戏,做出关键的游戏设计决策。还记得那一长串技能列表吗?你和团队一起,或许能拥有详细技能。若能深刻地倾听你的团队,与你们你们你们 你们你们你们 真正沟通,你们你们你们 你们你们你们 就能发挥一体的作用,仿佛每另一方都共享了详细的技能。 让我只有倾听受众的声音。可能性你们你们你们 你们你们你们 是将来玩你游戏的人。说到底,可能性你们你们你们 你们你们你们 不喜欢你的游戏,你就失败了。而知道你们你们你们 你们你们你们 能只有喜欢你游戏的唯一方式,就是深刻地倾听,直到了解你们你们你们 你们你们你们 胜过你们你们你们 你们你们你们 自身。 你还只有倾听游戏的声音。这到底是那些意思呢?这句话是说,我要彻底了解你游戏的方方面面。正如曾经机修工就是听引擎的声音就能知道车子哪儿出了什么的问题,你也要通过倾听游戏的运行,知道它哪儿出了什么的问题。 让我只有倾听客户的声音。客户是付钱请你设计游戏的人。可能性你只有满足你们你们你们 你们你们你们 的需求,你们你们你们 你们你们你们 就会另请高明。只有深刻地倾听你们你们你们 你们你们你们 的声音,你才不需要都可不可以 辨别你们你们你们 你们你们你们 内心深处真正的需求。 最后,你都有只有倾听你另一方的声音。这件事说来容易,对你们你们你们 你们你们你们 而言却是最难的一种生活倾听。不过,你若能掌握它,它会成为你最强大的一件工具,成为巨量创意身前的秘宝。 相 关 图 书

简单来说,一切技能。你擅长的任何事情,都能只有成为游戏设计师的有用技能。这里按英文字母顺序,列出许多主要的技能: 动画 现代的游戏有许多只有看起来鲜活的角色。“ 动画(animation)”许多词的本意就是“赋予生命”。了解角色动画的能力与局限,可为你打开一扇门,发现前所未有的游戏设计创意。 人科学好 我要在受众的自然栖息地研究你们你们你们 你们你们你们 ,并设法探究你们你们你们 你们你们你们 内心的欲望,你的游戏不都可不可以 满足其欲望。 建筑学 你设计的将不止是建筑,我要设计整座城市、整个世界。熟悉建筑领域,也就是了解人与空间的关系。这能让我在创造游戏世界时占尽先机。 头脑风暴 你只有创造数以十计,不,数以百计的新想法。 商业 游戏产业也就是一种生活产业。大部分游戏都有为赚钱而做的。对事情的商业部分了解过深,就越有可能性做出你梦想中的游戏。 电影制作方式 许多游戏里都有电影。几乎所有现代的电子游戏中都有个虚拟的摄像机。可能性之前 传达有冲击力的感情的说说体验,就只有了解电影的艺术。 沟通 此处列出的、未列出的一切学科领域的人员,你都有与之交流。你只有平息争论,只有正确处理沟通不畅的什么的问题,了解你的团队成员、客户和受众对游戏的真实感受。 创意写作 你将要创造详细的虚拟世界及其中的住民,只有决定其中位于的一切事件。 经济学 现代的许多游戏都有含有游戏资源的冗杂经济体系。了解经济学的原理,会有意料之外的用处。 工程学 现代的电子游戏牵涉当今世界最冗杂的工程,许多作品的代码量数以百万行计。技术创新让新的玩法成为可能性。有创意的游戏设计师只有了解每一项技术的局限和能力。 玩游戏 自然,熟悉游戏对你颇有用处,但不仅限于你之前 创作的游戏类型。了解从贴驴尾巴到《铁甲飞龙》的每一种生活游戏的制作过程,会为你创作新游戏提供只有的原材料。 历史 许多游戏设定在真实的历史中。就否有有着幻想类背景设定的游戏,不都可不可以 从历史中汲取血块灵感。 管理 就是有为一起目标工作的团队,就一定位于管理。优秀的设计师能只有在管理不善的具体情况下,通过秘密的“向上管理”完成任务,取得成功。 数学 游戏里充满着数学、概率、风险分析以及冗杂的计分系统,更并不计算机图形学和计算机科学身前的数学了。熟练的设计师只有经常到数学领域中深挖一下,只有有所畏惧。 音乐 音乐是灵魂的语言。可能性你的游戏要真正触动人、浸越来越 、拥抱人,越来越 音乐是可能性性的。 心理学 你的目标是令人感到幸福。你只有理解人的心理运作机制,否则 设计过程便漫无目的。 公开演讲 你只有经常向村里人 展示你的想法。有之前 你的演说是为了获取反馈;有时又是为了说服你们你们你们 你们你们你们 儿承认你的天才创意。不论为那些,你的演说都只有自信、清晰、自然而又有趣,否则 你们你们你们 你们你们你们 儿会怀疑你另一方也告诉我另一方在干嘛。 声音设计 只有声音不都可不可以 让大脑相信另一方身临其境。换言之,“耳闻为实。” 技术写作 你只有创建文档,清晰地描述你冗杂的设计,不留任何漏洞或严重不足。 视觉艺术 你的游戏将充满图形元素。你只有熟练运用图形设计的语言,知道为社 在游戏中创造你之前 的感觉。

以上所有技能里边,还有一项最最重要的,大部分人听来会其实太过奇特,于是我都越来越 把它列在其中。村里人 会猜是“创意”,我认为这就否有第二重要的技能。村里人 猜测是“批判性思维”或“逻辑”,可能性游戏设计就是做决定。那些也其实重要,但绝非最重要的技能。 还村里人 说是“沟通”,这就比较接近了。可惜“沟通”许多词哪好多个世纪以来已被腐蚀了意义。其原意是指思想的交换,但现在可能性成为了“谈话”的同义词,类事“我许多事情要和你沟通一下”。谈话当然是重要的技能,但良好的沟通和优秀的游戏设计都发源于一件基础得多、重要得多的事情。 倾听 游戏设计师最重要的技能是倾听。 游戏设计师只有倾听的众多声音能只有大致分为五类:团队、受众、游戏、客户、另一方。 这听起来或许荒谬。倾听也算技能吗?你们你们你们 你们你们你们 儿的耳朵又不像眼睛那样的有“耳皮”,为社 能闭耳不听呢? 你说的倾听,都有指听见别人说说说。就是一种生活更深刻的、经过思考的倾听。举个例子,你在上班,看见了你们你们你们 你们你们你们 弗雷德。“嗨,弗雷德,你好吗?”你问。弗雷德皱皱眉,低下眼去,别扭地摇晃几下,似乎在内心里搜索着说说。 否则 他避开你的眼神,轻声说,“呃,还好吧,我猜。”接着他定了定神,吸一口气,看着你的眼睛,下定了决心,但听起来又不越来越 可信地稍微放大了音量,“我,呃—挺好的。你呢?” 越来越 ,弗雷德好吗?他嘴上说着“他挺好”。不错,弗雷德挺好的。可能性你仅仅“聆听表象”,或许会得出许多结论。但可能性你深刻地倾听,全心注意弗雷德的肢体语言、微妙的表情、语调和手势,你说会听见详细不同的信息: “其实,我不好。我碰到了很严重的什么的问题,有点痛 想和你谈一谈。但可能性沒有到你的保证,说明你真正关心我的麻烦,我又不需要和你谈,毕竟这是有点痛 私人的事情。不过要有你不之前 被扯进来,让我不需要打搅你,只假装一切都好就是了。” 所有那些都含有在弗雷德的一句“我挺好”里边。就是你真的深刻倾听了你说说说,就能听见那些信息,清明如钟声,历历可辨,仿佛大声说出来一般。游戏设计师只有日复一日,在做每一项决定的之前 越来越 倾听。 当你经过思考地去倾听,就能看清一切,否则 不断自问:“曾经对吗?”“为那些要那样?”“她真越来越 其实吗?”“曾经越来越 ,这说明那些呢?” 游戏设计师布莱恩·莫里亚蒂(Brian Moriarty)指出,有一段时期,你们你们你们 你们你们你们 并不说“倾听(listen)”,而说“倾斜(list)”!这是为社 来的呢?想想看 ,你们你们你们 你们你们你们 儿倾听的之前 有那些动作?你们你们你们 你们你们你们 儿会把头微微侧向一边—许多你们你们你们 你们你们你们 儿的头部其实如同海上行船一样,倾斜了。当侧向一边,你们你们你们 你们你们你们 儿就打破了身体的平衡,接受了倾覆的可能性。你们你们你们 你们你们你们 你们你们你们 儿倾听时,你们你们你们 你们你们你们 儿也将另一方置于险境,接受曾经的可能性性:接下来听到的事情可能性你们你们你们 你们你们你们 你们你们你们 儿心神倾覆,与你们你们你们 你们你们你们 儿的一切知识相龃龉。这是开放思想的终极形式。这是了解真相的唯一途经。你只有像孩子一样看待一切,不带假设,观察详细,像赫尔曼·黑塞(Hermann Hesse)在《悉达多》中描述的那样: 以一颗宁静的心灵、一种生活期盼而又宽容的心境去倾听,抛弃一切欲望和激情,抛弃一切评判与见解。

最重要的技能